原理
(资料图)
布料与皮革相对来说简单一点,不像金属有那么强的光照对比,更多是用笔触来模拟出相对应的质感纹理,整体流程就是底色->亮部->暗部->高光(补纹理),然后需要注意的是颜色的使用,尤其是布料,因为布料的颜色往往比较多元化,像这次涂得模型衣服是青色和紫色,算是比较鲜亮的颜色,在提亮或者压暗的过程中要考虑用什么颜色混比较合适,这一点可以从官图中进行学习。
实操
底色
底色选用比较鲜艳纯净的颜色,不要选对比度低的颜色,后面高光和阴影都会压住大部分区域的底色,所以真正露出底色的区域也只有明暗交接线一部分,如果这部分选用了对比度低的颜色整个模型会显得很暗淡。
底色如何避免笔触:
1. 两层薄涂是最基本的
2. 选用合适大小的笔,大块面积上色就用大尺寸的笔,平头刷也可以
3. 笔上的漆量要控制好,多了就容易积漆
亮部
定光源
一般来说光源的位置设定在面部朝向稍稍偏侧一点,这样可以很好的勾勒出面部立体结构,设定好光源后再来定光源的冷暖,因为模型的衣物大片的青色和紫色这种冷色调,使用偏暖的光源可以很好的产生对比让整个模型色彩更加强烈,也符合模型的氛围。
过渡渐变
一开始基本不要管过渡渐变的事,没经验的时候亮部往往都要调整好多次,经常会出现吭哧吭哧做好渐变结果发现高光设置的不太对不的不覆盖掉重画的情况。可以用类似素描排线的方式先表达出渐变的效果,后面确认明暗没啥问题了再用glazing做渐变过渡。
暗部
暗部选用的颜色也有讲究,视情况偏暖或者偏冷,偏暖可以用一点紫色,偏冷可以用一点蓝黑色,具体就不细讲了,照官图学习
皮革
皮革的画法与布料类似,也是底色-亮部-暗部-高光,不过皮革对于纹理的要求更高一点,因为皮革的磨损更为明显
肩垫一开始用色有点太单一了,两边的明暗也没有分出来,后面调整。
根据模型上半身皮革与下半身皮革底色稍有不同,上半身青色衣服偏冷所以皮革选用偏黄的底色,下半身紫色裙子偏暖所以选用偏红的底色。
关于笔触上半身的皮革束带我用的点涂的方式,下半身的束带用类似排线的方式,不同的方式给人的感觉还是不一样的,下方的束带显得剐蹭更多,上边的则是使用的比较多
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